Kakurasu


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Kakurasu è un rompicapo logico con regole semplici e soluzioni stimolanti.

Le regole sono semplici. Kakurasu è giocato su una griglia rettangolare senza dimensioni standard.
Lo scopo è colorare di nero alcune celle rispettando le seguenti regole:
1. le somma delle celle nere di ogni riga devono corrispondere al numero sulla destra;
2. le somma delle celle nere di ogni riga devono corrispondere al numero in basso;
3. se una cella nera occupa il primo posto su una riga/colonna il suo valore è 1, se occupa il secondo posto è 2 e così via.

Clicca su una cella per farla diventare nera, tasto destro per inserire una X.

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Kakurasu


4x4 Facile Kakurasu | 4x4 Difficile Kakurasu | 5x5 Facile Kakurasu | 5x5 Difficile Kakurasu | 6x6 Facile Kakurasu | 6x6 Difficile Kakurasu | 7x7 Facile Kakurasu | 7x7 Difficile Kakurasu | 8x8 Facile Kakurasu | 8x8 Difficile Kakurasu | 9x9 Facile Kakurasu | 9x9 Difficile Kakurasu

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2. Preston10
107
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3. Dymond
212
00:24.12
4. vowels
216
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5. Vezzick
182
00:25.97
6. BrownJohnDoe
202
00:27.20
7. numbrr
314
00:27.33
8. Nick
217
00:29.29
9. Rhododendron
152
00:29.71
10. Autuno
128
00:29.95
AO5
1. Douglas Shamlin Jr.
719
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2. Preston10
107
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3. Vezzick
182
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4. Dymond
212
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5. numbrr
314
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6. vowels
216
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7. Rhododendron
152
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8. Autuno
128
00:32.25
9. BrownJohnDoe
202
00:32.55
10. Nick
217
00:33.45
AO12
1. Douglas Shamlin Jr.
719
00:18.90
2. Preston10
107
00:28.80
3. Dymond
212
00:29.97
4. vowels
216
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5. Vezzick
182
00:36.22
6. numbrr
314
00:39.51
7. Eskimosnake
111
00:40.73
8. Autuno
128
00:41.86
9. BrownJohnDoe
202
00:44.05
10. Ruan
45
00:44.31
Robots / programmatic solversinfo  
1.tlstyer
143
00:00.006
2.cheyette00:00.132
3.BertinSylux98
34
00:00.343

* MO3 - Media di 3. La media di 3 volte consecutive.
AO5 - Media di 5. La media di 5 volte consecutive ignorando la più alta e la più bassa.
AO12 - Media di 12. La media di 12 volte consecutive ignorando la più alta e la più bassa.
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